Programiści Valve używają ChatGPT do ulepszania systemu dopasowywania „Deadlock”
Miesiąc temu firma Deadlock obiecała ulepszyć swój system dobierania graczy, a wydaje się, że programista pracujący nad nadchodzącą strzelanką MOBA firmy Valve znalazł idealny algorytm dzięki współpracy z chatbotem AI ChatGPT.
ChatGPT obsługuje nowy system dopasowywania „Deadlock”
Inżynier Valve, Fletcher Dunn, ujawnił niedawno w serii postów na Twitterze (X), że nowy algorytm dopasowywania używany w nadchodzącej strzelance MOBA firmy Valve „Deadlock” jest realizowany za pośrednictwem ChatGPT (generatywnego chatbota AI opracowanego przez OpenAI). „Kilka dni temu zmieniliśmy wybór bohatera dobierania graczy przez Deadlock na algorytm węgierski. Znalazłem go za pomocą ChatGPT” – Dunn udostępnił zrzut ekranu swojej rozmowy z chatbotem, w której ChatGPT zalecił algorytm zwany algorytmem węgierskim dla Deadlock.
Szybkie wyszukiwanie na Reddicie Deadlock ujawni negatywne komentarze graczy na temat jego poprzedniego systemu dobierania graczy MMR. „Zauważyłem, że im więcej gier gram, tym trudniejszych gier i silniejszych wrogów napotykam w naturalny sposób. Ale nigdy nie miałem członków drużyny o lepszym/takim samym poziomie umiejętności” – powiedział jeden z graczy, inni Gracze również wyrazili swoją frustrację z powodu swatanie. Inny gracz napisał: „Wiem, że to faza alfa, ale byłoby miło przynajmniej zobaczyć, ile ludzie grali. Mam wrażenie, że wszyscy w mojej drużynie rozgrywają swoją pierwszą/drugą grę, podczas gdy przeciwnik. Ale źle jest wiedzieć co robisz.”
„ChatGPT osiągnął dla mnie kamień milowy pod względem swojej użyteczności: mam dedykowaną mu kartę w Chrome, która jest zawsze otwarta” – Dunn podzielił się w innym tweecie (xeet). Inżynier Valve nie wstydzi się korzystać z narzędzi, które zapewnia mu ChatGPT, niedawno stwierdził, że „będzie nadal publikować moje wysiłki związane z ChatGPT, ponieważ te rzeczy ciągle mnie zadziwiają i myślę, że jest kilku sceptyków, którzy nie” Zrozum, jak niesamowite jest to narzędzie”.
Podczas gdy Dunn świętował swoje osiągnięcie, przyznał również, że łatwość i szybkość korzystania z generatywnej sztucznej inteligencji ma zarówno zalety, jak i wady. „Jestem trochę skonfliktowany, ponieważ często zastępuje to zadanie pytania innej osobie w prawdziwym życiu lub przynajmniej opublikowanie go w wirtualnym zespole doradców. To chyba dobrze (punkt?), ale to tylko kolejny przykład komputerów zastępuje sposób interakcji międzyludzkich” – powiedział. Tymczasem jeden z użytkowników mediów społecznościowych podzielił się swoimi przemyśleniami w odpowiedzi, mówiąc: „Myślę, że sceptycyzm wynika ze strony niektórych pracowników korporacji, którzy próbują forsować narrację, że sztuczna inteligencja zastąpi programistów”.
Algorytmy pomagają sortować zbiory danych na podstawie zestawu parametrów, reguł, instrukcji i/lub warunków. Najlepiej widać to, gdy szukasz w Google, a wyszukiwarka zwraca strony z wynikami wyszukiwania na podstawie tego, co wpiszesz w polu wyszukiwania. Sposób, w jaki ten algorytm może działać w grze, w której prawdopodobnie biorą udział co najmniej dwie strony (np. A i B), polega na tym, że uwzględnia on tylko preferencje A i pomaga dopasować A do najbardziej odpowiednich członków drużyny i/lub wrogów. Podobnie jak Dunn, poprosił ChatGPT o znalezienie najbardziej odpowiedniego algorytmu, „w przypadku którego tylko jedna strona ma preferencje”, który mógłby rozwiązać pewne problemy i znaleźć optymalne lub najbardziej odpowiednie „dopasowanie” w przypadku dwustronnym (tj. z udziałem dwóch stron). pasujące ustawienie”.
Tymczasem Game8 uważa, że Valve przygotowuje niesamowite rzeczy na nadchodzące wydanie Deadlock. Możesz przeczytać nasze przemyślenia na temat gry i nasze doświadczenia z jej wersją beta w artykule, do którego link znajduje się poniżej!