Creatures Inc., deweloper Pokémon Trading Card Pocket, zwrócił się do obaw graczy dotyczących niedawno zaimplementowanej mechaniki handlowej przez graczy 1000 tokenów handlowych. To wystarczy tylko dla dwóch znaczących transakcji. Deweloper aktywnie bada dalsze ulepszenia.
Gracze otrzymali tokeny handlowe w milczeniu w menu prezentów w grze. Creatures Inc. wydało oświadczenie na temat X/Twittera wyrażające wdzięczność za opinie gracza i cierpliwość. Wstępne wprowadzenie handlu w zeszłym tygodniu spotkało się z znaczącą krytyką, a mechanik został opisany jako „zabawnie toksyczny”, „drapieżnik” i „wręcz chciwości”.
System handlu, podobnie jak inne aspekty Pokémon TCG Pocket, zawiera ograniczenia ograniczające otwory, cudowne wybór i częstotliwość handlu bez zakupów w aplikacji. Wysokie koszty pozyskiwania tokenów handlowych - odpowiadające usunięcie pięciu kart w celu wymiany jednej z podobnej rzadkości - był głównym punktem sporności.
każda alternatywna karta sztuki „Secret” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 obrazy
Pomimo wcześniejszych zapewnień, że zostaną uwzględnione informacje zwrotne od gracza, początkowy system handlu nie spełnia oczekiwań. Creatures Inc. przyznał, że ograniczenia utrudniały swobodną przyjemność z funkcji handlowej i obiecały rozwiązać te problemy, oferując niezbędne przedmioty jako nagrody w przyszłych wydarzeniach. Jednak wydarzenie Cresselia EX Drop, wydane 3 lutego, nie udało się spełnić tej obietnicy.
Wielu graczy uważa, że system handlu został zaprojektowany w celu zwiększenia przychodów dla Pokémon TCG Pocket, która podobno wygenerowała 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu, przed wdrożeniem handlu. Podejrzenie to podsyca niezdolność do kart handlowych o 2-gwiazdkowej rzadkości lub wyższej, ograniczenie, które pozornie zmusza graczy do wydawania pieniędzy na szansę na uzyskanie rzadszych kart. Jeden gracz zgłosił wydanie około 1500 USD na ukończenie pierwszego zestawu. Trzeci set został wydany w zeszłym tygodniu.