Supercell's Squad Busters: Solidny początek, ale nie ma oczekiwań
Najnowsza gra mobilna Supercell, Squad Busters, hybryda MOBA RTS, osiągnęła imponujące początkowe wyniki, z ponad 40 milionami instalacji i 24 milionów dolarów przychodów netto w ciągu pierwszego miesiąca. Stany Zjednoczone poprowadziły szarżę w liczbach graczy, a następnie Indonezja, Brazylia, Turcja i Korea Południowa.
Jednak liczby te są blade w porównaniu z poprzednimi sukcesami Supercell. Brawl Stars wygenerowało 43 miliony dolarów w pierwszym miesiącu w 2018 r., Podczas gdy Clash Royale zgromadził ponad 115 milionów dolarów podczas pierwszego okresu premiery w 2016 r. Ponadto stawka instalacji Squad Busters wykazała niezależną od trendu spadkową, osiągając 30 milionów w pierwszym tygodniu i spadając znacząco do poniżej pięciu milionów do końca miesiąca. Wydatki również spadły po uruchomieniu.
Zmęczenie Supercell?
Zmniejszające się zwroty dla drużyn Busters, pomimo widocznych dużych nadziei Supercell na tytuł, rodzą pytania. Na przykład konkurent Honkai Star Rail osiągnął oszałamiający 190 milionów dolarów w pierwszym miesiącu, podkreślając znaczną lukę.
Podczas gdy Squad Busters to dobrze wykonana gra, jej podobieństwo do istniejącego portfela Supercell może przyczynić się do zmęczenia gracza. Długoterminowe wyniki Bustersów drużyny będą miały kluczowe znaczenie dla ustalenia, czy jest to tymczasowe niepowodzenie, czy bardziej znaczący trend.
Aby spojrzeć na inne najlepiej wyniki mobilne z 2024 roku, sprawdź naszą listę najlepszych gier mobilnych i naszą listę najbardziej oczekiwanych gier mobilnych roku.