Op 2 april van start, laatste Epoch's Seizoen 2: Tombs of the Wineed is klaar om een transformerende ervaring te bieden met een groot aantal nieuwe functies en belangrijke updates. De elfde uur Games heeft een diepgaande trailer uitgebracht die de uitgebreide veranderingen toont die spelers kunnen verwachten van deze langverwachte update.
Dit seizoen introduceert de mysterieuze "wevers", een factie waarvan de invloed is aangegeven door verschillende in-game items. Spelers krijgen de mogelijkheid om unieke vaardigheden te ontgrendelen via een gespecialiseerde vaardigheidsboom, waardoor tijdlijnmanipulatie binnen monolieten mogelijk is tijdens de geavanceerde fasen van het spel. Een nieuwe functie, "Woven Echoes", biedt een diepere duik in de overlevering en achtergrondverhaal van de wevers, waardoor de verhalende ervaring wordt verrijkt.
Ontdekkingsreizigers zullen heel blij zijn om nieuwe gebieden te ontdekken zoals vergeten graven en spookachtige begraafplaatsen, vol met formidabele vijanden, elitekampioenen met onderscheidende modificatoren en overvloedige buitdruppels. Deze nieuwe omgevingen zijn ontworpen voor spelers die op zoek zijn naar een intense gameplay met hoge inzet.
In reactie op communityfeedback heeft Last Epoch cruciale veranderingen geïmplementeerd. Mastery -specialisaties bieden nu een verhoogde flexibiliteit, waardoor de noodzaak wordt geëlimineerd om een nieuw personage te maken bij het wisselen van paden. De Sentinel -klasse heeft een grondige revisie ondergaan, met verfijnde vaardigheden, geoptimaliseerde passieve vaardighedenbomen, verbeterde behendigheid en verbeterde verdedigingen om een verscheidenheid aan speelstijlen te ondersteunen.
Aanvullende verbeteringen omvatten een bijgewerkte inventarisinterface, initiële ondersteuning voor WASD-besturingselementen, onmiddellijke toegangsbaassleutels na het voltooien van kerkers en verfijnde eindspelsystemen gericht op het verbeteren van het algemene gameplay-gemak. Deze updates zijn ingesteld om de laatste Epoch -ervaring naar nieuwe hoogten te verheffen, zodat spelers een meer boeiende en naadloze reis hebben door de uitgestrekte wereld van de game.