In *Duck Detective: Secret Salami *, je begint aan een eigenzinnig, verhalend gedreven mysterie vol met vreemde personages, verrassende wendingen en veel vals spel. Als de legendarische (zelfbenoemde) eendendetective is het je missie om de waarheid te ontrafelen achter een nieuwsgierige zaak met vermist vlees, verdachte collega's en geheimen die iedereen verborgen wil blijven. Het spel is gevuld met humoristische momenten die spelers hardop laten lachen, terwijl ze zich inleven in de hachelijke handelingen van de eend. Als je problemen hebt met navigeren door de verhaalmodus van de game, hebben we een uitgebreide gids voor beginners samengesteld om je te helpen het mysterie op te lossen. Laten we erin duiken!
Begrijp de kerngameplay -mechanica van Duck Detective: Secret Salami
Er zijn twee versies van *Duck Detective: Secret Salami *: een gratis versie en een betaalde versie. Deze gids richt zich uitsluitend op de verhaalmodus van de gratis versie, die toegankelijk is voor alle spelers. Ondanks de relatief korte lengte heeft de game een aanzienlijke impact gehad en wordt ze snel een cultklassieker geworden binnen een jaar na de release. Het verhaal ontvouwt zich over zeven hoofdstukken, officieel 'afetingen' genoemd, die zijn:
- Het nestei
- De ingang
- De verdachten
- De klant en meer verdachten
- De cadeautjes
- Het bericht en het bedrijf
- De receptioniste en meer zaken
Afspraak #1: het nestei
Het verhaal begint in het nogal sombere appartement van Eugene McQuacklin. Het nestei zet de toon en stelt je voor aan de hoofdrolspeler. Zorg ervoor dat je alles in de kamer onderzoekt, van de papieren op de vloer tot het brood van brood, de telefoon op het bureau en al het andere dat je ziet. In dit spel is scherpe observatie cruciaal.
Antwoord: Mr. McQuacklin had zijn laatste besparingen besteed aan het kopen van brood.
Afwijzing #2: de ingang
Let goed op alle borden en notities die u bij de ingang tegenkomt. Lees ze allemaal aandachtig. Wat nog belangrijker is, het begin van gesprekken met iedereen die je ontmoet! Dit is de enige manier om te beginnen met het verzamelen van cruciaal bewijs om het mysterie van de vermiste salami te ontrafelen.
Antwoord: Sophie is bang en overstuur vanwege het ontvangen van een angstaanjagende notitie.
Afwijzing #3: de verdachten
De krokodil lijkt achterdochtig. Stel hem zoveel mogelijk vragen als je kunt. Let op de groene tas naast zijn bureau; Het kan erop duiden dat hij onze inbreker is! Het is ook de moeite waard om zijn computer te controleren op verborgen geheimen. Het stadium van de verdachten draait helemaal om ondervragingen.
Antwoord: Laura had detective -eend ingehuurd om haar gestolen lunch te vinden.
Afwijzing #4: de klant en meer verdachten
De schapen die het garde vasthouden lijkt te leuk om een dief te zijn, maar laat je niet voor de gek houden. Focus op elke persoon in de kamer afzonderlijk en sla niemand over. Als je de dame met de garde onderzoekt, let je op haar haar net boven haar rechteroor. Dit kan u enkele van de antwoorden geven die nodig zijn om de juiste conclusies in de klant en meer verdachten aftrek te trekken.
Antwoord: Sophie werkt als receptioniste. Manfred is de filiaalmanager. Laura werkt in klantenservice. Freddy werkt bij het operationele kantoor.
Afspraak #5: de cadeautjes
De geschenken van Sophie omvatten een knuffel en een ketting, maar het boek trekt onze aandacht meer. Onderzoek elke hoek van de pagina en lees de notitie aandachtig. Je zou daar enkele cruciale aanwijzingen kunnen ontdekken.
Antwoord: Laura Gifted Sophie A Plushie. Rufus gaf Sophie een boek. Boris gaf Sophie een ketting. Niets is gestolen.
Afwijzing #6: het bericht en het bedrijf
Voor deze moet je naar buiten gaan op de parkeerplaats. Omdat het zal regenen, breng je een paraplu mee terwijl je een tijdje met Boris zult praten. Verzamel elk detail dat beschikbaar is voor het bericht en het bedrijf.
Antwoord: Salami's worden illegaal geïmporteerd uit Salsiccia.
Afwijzing #7: de receptioniste en meer zaken
Dit is waar de plot dikker wordt en de ware realiteit aan het licht komt. Controleer elk vakje in de kamer, inclusief de elektrische draden. Je zult uiteindelijk een kluis vol aanwijzingen vinden. De code voor de kluis is 214. Dit kan de laatste aanwijzing zijn die nodig is om de salami -dief te vangen.
Antwoord: Sophie werd ontvoerd terwijl ze wilde snitchen. Manfred is de salami -dief. Sophie is een medeplichtige. Boris is een medeplichtige.
Spelers kunnen hun game -ervaring verbeteren door * Duck Detective te spelen: geheime salami * op een groter scherm via Bluestacks op hun pc of laptop, met behulp van een toetsenbord en muis voor extra precisie.