Supercell's Squad Busters: een solide start, maar schiet tekort aan verwachtingen
Supercell's nieuwste mobiele game, Squad Busters, een Moba RTS -hybride, behaalde indrukwekkende initiële resultaten, met meer dan 40 miljoen installaties en $ 24 miljoen aan netto -omzet binnen de eerste maand. De VS leidden de lading in spelersnummers, gevolgd door Indonesië, Brazilië, Turkije en Zuid -Korea.
Deze cijfers bleek echter in vergelijking met de eerdere successen van Supercell. Brawl -sterren genereerden $ 43 miljoen in de eerste maand in 2018, terwijl Clash Royale meer dan $ 115 miljoen verzamelde tijdens de initiële lanceringsperiode in 2016. Bovendien toonde het installatietarief van Squad Busters een bonden neerwaartse trend, met een piek van 30 miljoen in de eerste week en aanzienlijk dalen tot minder dan vijf miljoen aan het einde van de maand. De uitgaven daalden ook na de lancering.
Supercell -vermoeidheid?
De afnemende terugkeer voor Squad Busters, ondanks de schijnbare hoge verwachtingen van Supercell op de titel, roept vragen op. Concurrent Honkai Star Rail, bijvoorbeeld, behaalde in de eerste maand maar liefst $ 190 miljoen, wat de aanzienlijke kloof benadrukt.
Hoewel Squad Busters een goed gemaakt spel is, kan de gelijkenis met de bestaande portfolio van Supercell bijdragen aan de vermoeidheid van de speler. De langetermijnprestaties van Squad Busters zullen cruciaal zijn om te bepalen of dit een tijdelijke tegenslag of een belangrijkere trend is.
Bekijk onze lijst met de beste mobiele games en onze lijst met de meest verwachte mobiele games van het jaar voor een kijkje in andere best presterende mobiele games van 2024.