မူရင်း * ōkami * captivated players များ, A Amkami * Captivated Players, A Amaterasu, Sun Godness နှင့်အရင်းအမြစ်ကောင်းများကိုအနှစ် 20 အကြာတွင်အံ့အားသင့်။ မမျှော်လင့်သောပြန်လာမှုကိုပြုလုပ်သည်။ Platinumgames မှပလက်တီနမ်မစ်မ်ဂိတ်မစ်များကိုမကြာသေးမီကထားခဲ့သည့် Hideki Kamiya က Game Awards မှကြေငြာခဲ့သည်။ ဒီစီမံကိန်းကကြယ်ငါးပွင့်ကော့စ်ဒီဂိတ်မှစစ်မှုထမ်းဟောင်းတွေရဲ့စစ်မှုထမ်းဟောင်းတွေရဲ့စစ်မှုထမ်းဟောင်းတွေနဲ့စစ်မှုထမ်းယမ်းတွေရဲ့စစ်မှုထမ်းဟောင်းတွေကိုထောက်ပံ့ပေးပြီး MANCHAMI * HD TESTAKENS မှ CAPKMIE * 0 န်ထမ်းများပါ 0 င်သည်။ အခွက်တဆယ်တစ် ဦး တည်းကတစ် ဦး မှတ်သားလောက်ဖွယ်ဆက်လက်မြဲမြံစေ။
စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ Teaser နှင့်အထင်ကြီးစရာများနှင့်အထင်ကြီးလောက်သောအမည်များအပြင်နောက်နောက်ဆက်တွဲအသေးစိတ်အချက်အလက်ရှားပါးလာသည်။ ၎င်းသည်တိုက်ရိုက်နောက်ဆက်တွဲတစ်ခုလား, ဒါမှမဟုတ်ပိုပြီးဆန်းသစ်တဲ့အရာလား။ ဒီစီမံကိန်းကဒီစီမံကိန်းကိုဒီနှစ်တွေအကြာမှာဘယ်လိုအကျိုးပြုခဲ့သလဲ။ ထိုအရာသည်နောက်တွဲယာဉ်နောက်တွဲယာဉ်တွင်အမှန်တကယ် amaterasu ဖြစ်သည်။
IGN သည် Directoki Directki Kamiya, Capcom ထုတ်လုပ်သူ Yoshiaki Hirabayashi နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းအတွက်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းနှင့်ဂျပန်နိုင်ငံ Osaka ရှိ Machin Giyohiko Sakata တို့နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းအတွက်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ နှစ်နာရီကျော်ကြာ, သူတို့ကōkami *, နောက်ဆက်တွဲ, သူတို့ရဲ့မိတ်ဖက်နှင့်သက်ဆိုင်ရာစတူဒီယိုတို့ကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။

ဤတွင်တည်းဖြတ်ထားသော Q & A:
IGN: Kamiya-san, ဖွံ့ဖြိုးရေးအတွေးအခေါ်များကိုကွဲပြားခြားနားသောပလက်တီနမျမဂျလူမျိုးများမှသင်၏ထွက်ခွာခြင်းကိုသင်ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ သင်လုပ်နိုင်သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်သင်ရည်ရွယ်သည်။ မင်းရဲ့အဓိကယုံကြည်ချက်တွေကဘာတွေလဲ, သူတို့ဘယ်လိုပုံဖော်မလဲ။
Hideki Kamiya: ဒါဟာရှုပ်ထွေးတယ်။ 16 နှစ်ကြာပြီးနောက်တွင်ပလက်တီနမ်မှထွက်ခွာပြီးကုမ္ပဏီ၏ ဦး တည်ချက်သည်ကျွန်ုပ်၏ကိုယ်ပိုင်နှင့်ကွဲပြားသည်ဟုခံစားမိသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ ငါဂိမ်းဖန်ဆင်းရှင်ရဲ့စရိုက်ကကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုအကြီးအကျယ်သွဇာညံ့သူတွေယုံကြည်တယ်။ ပလက်တီနမ်တွင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ကျွန်ုပ်၏ရူပါရုံသည်သူတို့ထံမှကွဲပြားခြားနားသောကြောင့်ကျွန်ုပ်၏ဖန်တီးမှုပန်းတိုင်များကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်နေရာရှာခဲ့သည်။ Closs သည်ထွက်ခွာသွားသည့်ကြိုတင်စီစဉ်ထားမှုအစီအစဉ်မဟုတ်ဘဲတုန့်ပြန်မှုအနေဖြင့်မူမှထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။ လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်ဆွေးနွေးခြင်းသည်ကျွန်ုပ်၏ရူပါရုံနှင့်ကိုက်ညီသောဖွံ့ဖြိုးရေးပတ်ဝန်းကျင်တည်ဆောက်ရန်ကျွန်ုပ်၏ဆန္ဒကိုပိုမိုခိုင်မာစေသည်။
Hideki Kamiya ဂိမ်းကိုဘာတွေဖြစ်နေသလဲ။ ဖန်ဆင်းရှင်ကိုမသိသောမရှိဘဲတစ်စုံတစ်ယောက်ကသင်၏အလုပ်ကိုမည်သို့အသိအမှတ်ပြုမည်နည်း။
Kamiya: ကျွန်ုပ်၏ဂိမ်းများသည် "Kamiya Game" ကိုအလွန်အမင်းအော်ဟစ်ရန်မလိုအပ်ပါ။ ကျနော့်ရဲ့အာရုံစိုက်မှုဟာထူးခြားမှုကိုထူးခွားတဲ့အတွေ့အကြုံတွေကတခြားအတွေ့အကြုံတွေဖန်တီးပြီးကစားသမားတွေကိုပျော်မွေ့ရန်လတ်ဆတ်သောနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနည်းလမ်းများကိုကမ်းလှမ်းသည်။ ဒါကငါ့ရဲ့အဓိကဖန်တီးမှုရည်မှန်းချက်ပဲ။
Closs နှင့် Clover စတူဒီယိုအကြားဆက်သွယ်မှုကဘာလဲ။ Clover သည်အထူးအရေးပါမှုကိုကိုင်ထားပါသလား။
Kamiya: Capcom ရဲ့စတုတ်ထဖွံ့ဖြိုးရေးဌာန (Clover Studio) မှာငါ့အချိန်ကစပြီး "clovers" နာမည်ကိုဆက်လုပ်ချင်ခဲ့တယ်။ အရွက်လေးပုံတစ်ပုံသည်ထိုဌာနခွဲကိုကိုယ်စားပြုသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏လိုဂို - ထပ်ခါတလဲလဲပြုလုပ်သောဖန်တီးမှုလေးဆရှိရှိ Creativize ၏အဓိကတန်ဖိုးသည် Closs ၏အဓိကတန်ဖိုးကိုဖော်ပြထားသည်။

Capcom ၏လေးလံသောပါ 0 င်မှုကလက်ရှိရှိပြီးသားအနီးကပ်ဆုံးဆက်ဆံရေးကိုဖော်ပြသည်။ kami မတိုင်မီကပင် capcom compcom ဆက်သွယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သော capcom connection လား။ clowovs ဒီအနီးကပ်ဆက်ဆံရေးကိုထိန်းသိမ်းထားပါလိမ့်မယ်?
Yoshiaki Hirabayashi: Capcom ၏ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင်ကျွန်ုပ်တို့သည် * ōkami * နောက်ဆက်တွဲတစ် ဦး ကိုအမြဲတမ်းလိုချင်ခဲ့သည်။ ချစ်မြတ်နိုးတဲ့ IP ပဲ။ Kamiya သည်သူ၏ယခင်ကုမ္ပဏီမှထွက်ခွာသောအခါကျွန်ုပ်တို့သည်ဤစီမံကိန်းနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်အခွင့်အလမ်းနှင့်အဓိကဝန်ထမ်းများ၏ပြီးပြည့်စုံသောချိန်ညှိမှုဖြစ်သည်။
နောက်ကွယ်နောက်ကွယ်မှဇာတ်လမ်းကိုပြောပြပါ။ အဘယ်ကြောင့် * ōkami *? အဘယ်ကြောင့်ယခု? ဘယ်သူ့စိတ်ကူးလဲ?
Hirabayashi: Capcom သည် * ōkami * နောက်ဆက်တွဲအတွက်အချိန်မှန်ကိုအမြဲတမ်းရှာဖွေနေသည်။ ဒါဟာဂရုတစိုက်စီမံကိန်းရေးဆွဲခြင်းနှင့်အဓိကဝန်ထမ်းများလိုအပ်သည်။ Kamiya က Kamiya သည်သူ၏ယခင်စတူဒီယိုကိုချန်ထားသည့်အခါအခွင့်အလမ်းပေါ်ပေါက်လာသည်။
Kamiya: ငါအမြဲတမ်း * ōkami * နောက်ဆက်တွဲလိုချင်တယ်။ မူရင်းဇာတ်လမ်းမပြည့်စုံခံစားခဲ့ရသည်။ ပလက်တီနမ်တွင်ရှိစဉ်ပင်နောက်ဆက်တွဲနှင့် ပတ်သက်. အလွတ်သဘောဆွေးနွေးမှုများသည်နောက်ဆက်တွဲနှင့် ပတ်သက်. အလွတ်သဘောဆွေးနွေးမှုများမကြာခဏဖြစ်သည်။ ပလက်တီနမ်မှထွက်ခွာခြင်းက၎င်းကိုအဖြစ်မှန်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
Kiyohiko Sakata - Clover Studio အဖွဲ့ဝင်ဟောင်း * ōkami * သည်မြတ်နိုးသော IP ဖြစ်သည်။ အချိန်သည်အချိန်ဇယားကိုနောက်ဆက်တွဲအတွက်ပြီးပြည့်စုံသောခံစားခဲ့ရသည်။
စက်ခေါင်းအုံး,
Sakata - Machine Head သည်ကုမ္ပဏီအသစ်သည်ကုမ္ပဏီအသစ်ဖြစ်ပြီး M-နှစ်ခုမှ (Capcom နှင့်နီးကပ်စွာဆက်နွှယ်သည်) နှင့် Capcom's STACK-Kamiya ၏အမြစ်များ။ Capcom နှင့် Capcom နှင့် Re အင်ဂျင်နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံကိုကျွန်ုပ်တို့တွေ့ကြုံခြင်း, ကျွန်ုပ်တို့တွင် * ōkami * စစ်မှုထမ်းဟောင်းများလည်းရှိသည်။
Hirabayashi: Sakata ၏အဖွဲ့သည် PS4 * ōkami * port ကိုကူညီခဲ့ပြီး Resident Evil 3 * နှင့် * နေထိုင်သူမကောင်းသော 4 * တွင်အလုပ်လုပ်သည်။ သူတို့ရဲ့ RE အင်ဂျင်ကျွမ်းကျင်မှုအဖိုးမဖြတ်နိုင်။
အဘယ်ကြောင့်အင်ဂျင်? * ōkami * နောက်ဆက်တွဲအတွက်ဘာကောင်းကျိုးများပေးသနည်း။
Hirabayashi: Kamiya-san ၏အနုပညာအမြင်ကိုသိရှိရန် RE အင်အင်ဂျင်သည်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။ အသေးစိတ်အချက်အလက်များသည်အချိန်မတန်မီဖြစ်ကြသည်။
Kamiya: Re အင်ဂျင်၏ထင်ရှားသောအမြင်အာရုံဖော်ပြမှုသည်ကစားသမားမျှော်လင့်ချက်များနှင့်တွေ့ဆုံရန်အလွန်အရေးကြီးသည်။
* ōkami * ၏ - ကြယ်ပွင့်ကန ဦး ရောင်းအားနည်းသော်လည်း Capcom သည်အမြဲတမ်းနောက်ဆက်တွဲစဉ်းစားနေသည်။ အဘယ်ကြောင့်?
Hirabayashi: * ōkami * သည် Capcom နှင့် Other One One တွင်သီးသန့်ပန်ကာရှိသည်။ သန်းနှင့်ချီသောကစားသမားများသည်နှစ်များတစ်လျှောက်ကစားပွဲများကိုခံစားခဲ့ရပြီးသိသိသာသာကျဆင်းနေသည့်ခေါင်းစဉ်များစွာနှင့်မတူဘဲပုံမှန်ရောင်းချမှုကိုရရှိလာသည်။ ဒီရေရှည်တည်တံ့သောအကျိုးစီးပွားသည် * ōkami * ထူးခြားသည့် IP ကိုပြုလုပ်သည်။
Kamiya: ကန ဦး လက်လှမ်းမမီနိုင်သော်လည်းအကန့်အသတ်ရှိနိုင်သော်လည်းနောက်ပိုင်းတွင်မူမူကွဲများသည်လူကြိုက်များလာသည်။ Social Media Antement နှင့် Game Awards မှကြေငြာချက်တွင်အပြုသဘောဆောင်သောအပြုသဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်မှုများသည်နောက်ဆက်တွဲလိုအပ်ချက်ကိုအတည်ပြုခဲ့သည်။
သင်အိပ်မက်အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ကိုသင်တပ်ဆင်ထားသည်။ အခြား Clover စတူဒီယိုအဖွဲ့ဝင်များပါ 0 င်ရန်အစီအစဉ်ရှိပါသလား။
Kamiya: * ōkami * စစ်မှုထမ်းဟောင်းများသည်စက်ခေါင်းအိတ်အလုပ်လုပ်ခြင်းဖြင့်ပါ 0 င်သည်။ လက်ရှိအဖွဲ့သည်ပလက်တီနမ်မိုင်များအပါအ 0 င်အရင်းအမြစ်အမျိုးမျိုးမှစွမ်းရည်များတိုးပွားလာသည်။
သင်ယခင်ကမူလ * ōkamiအတွက်ပိုမိုအားကောင်းသည့်အသင်းအတွက်ဆန္ဒရှိသည်။ ဒါကိုသင်ကမိန့်ခွန်းပြောကြားပုံရသည်။
Kamiya: ပိုမိုအားကောင်းတဲ့အသင်းကအောင်မြင်မှုကိုအာမခံမထားဘူးဆိုရင်အခွင့်အလမ်းတွေကိုသိသိသာသာတိုးပွားစေသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်အလွန်ကျွမ်းကျင်ပြီးအသည်းအသန်ရှိသောအသင်းကိုစုစည်းထားပါသည်။
သင်ကြေငြာချက်မတိုင်မီမူရင်း * ōkami * ကိုပြန်ဖွင့်ခဲ့သလား။
Hirabayashi: ငါမူရင်းဂိမ်းမှဖြတ်သည့်အကြောင်းအရာများပါ 0 င်သော DVD အပါအ 0 င်ပစ္စည်းများကိုပြန်လည်သုံးသပ်သည်။
Kamiya: ဒီ DVD တည်ရှိမှုကိုငါသတိမပြုမိဘူး။
Sakata: ကျွန်တော့်သမီးက switch version ကိုကစားခဲ့တယ်။ ၎င်း၏အလိုလိုသိသောဒီဇိုင်းသည်အလွန်အမင်းအတွေ့အကြုံမရှိသောကစားသမားတစ် ဦး အတွက်ပင်၎င်းကိုလက်လှမ်းမီစေသည်။
ဟီဒေရှီ - ကျွန်တော့်သမီးက switch version ကိုကစားခဲ့တယ်။ သူမ၏ရှုထောင့်ကဂိမ်း၏ဆွဲဆောင်မှုကိုအရွယ်ရောက်ပြီးသူ geters ထက် ကျော်လွန်. ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ပရိသတ်သို့မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
မူရင်း * ōkami * တွင်သင်မည်သည့်အတွက်ဂုဏ်ယူဆုံးသနည်း။
Kamiya: ငါ့မွေးရပ်မြေ (Nagano စီရင်စု) နှင့်၎င်း၏သဘာဝအလှအပသည်ဂိမ်းဖန်တီးမှုကိုသိသိသာသာလွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ နောက်ဆက်တွဲသည်သဘာဝ၏လှပမှုကိုမဲမှောင်မိုက်သောဒြပ်စင်များနှင့်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဇာတ်ကြောင်းဖြင့်ရောနှောခြင်း,
[ပုံနှင့်ပတ်သက်သောမေးခွန်းနှင့် ပတ်သက်. တွေ့ဆုံမေးမြန်းမှုများသည်မှတ်ချက်ပေးရန်ငြင်းဆန်သောကြောင့်ချန်လှပ်ထားသည်။ ]
မူရင်း * ōkami * ကတည်းက Game Development နှင့် Technology တို့သည်မည်သို့ပြောင်းလဲသွားသနည်း, ၎င်းသည်နောက်ဆက်တွဲအပေါ်မည်သို့သွဇာလွှမ်းမိုးနိုင်မည်နည်း။
SAKATA: မူရင်း * ōkami * ၏လက်ဖြင့်လက်ဖြင့်ရေးဆွဲထားသောစတိုင်သည် PS2 တွင်နည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုတင်ပြခဲ့သည်။ ခေတ်သစ်နည်းပညာသည်ကျွန်ုပ်တို့အားယခင်မဖြစ်နိုင်သည့်အရာများကိုအောင်မြင်ရန်ခွင့်ပြုသည်။
[ဂိမ်းဆုများ Teaser မှ Screenshots များသည်ဤနေရာတွင်ပါဝင်သည်။ ]
Nintendo Switch 2 တွင်သင်၏အကြံအစည် 2?
Hirabayashi: Nintendo switch 2 ကိုကျွန်ုပ်တို့မှတ်ချက်ပေးလို့မရပါဘူး။
Kamiya: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ, ငါ virtual console reboot မြင်ချင်ပါတယ်။
မူရင်း * ōkami * တွင်သင်အပြည့်အဝမစူးရှသောအကြောင်းအရာများသို့မဟုတ်ဇာတ်လမ်းအတွေးအခေါ်များကိုသင်မျှဝေနိုင်ပါသလား။
Kamiya: ငါနှစ်ပေါင်းများစွာကျော်လွန်သော sequel ၏ဇာတ်လမ်းနှင့် themes များအတွက်အသေးစိတ်အမြင်ရှိသည်။ ၎င်းသည်မူရင်းကိုဆက်လက်တည်တံ့ခြင်းဖြစ်သည်။
ဟီဒေရှီ - နောက်ဆက်တွဲဇာတ်လမ်းကိုမူရင်း * ōkami * မှဆက်ပြောသည်။
Game Awards Trailer မှာ amaterasu လား။
Kamiya: ငါတွေးမိ ...
ဟီရာဘာရှဗာ - ဟုတ်တယ်,
Will * ōkamiden * ကိုအသိအမှတ်ပြုပါသလား။
Hirabayashi: ကျွန်ုပ်တို့သည် * ōkamidenနှင့် ပတ်သက်. ပန်ကာတုံ့ပြန်ချက်များကိုကျွန်ုပ်တို့သတိပြုမိသည်။ နောက်ဆက်တွဲသည်မူလ * ōkami * မှဇာတ်လမ်းကိုတိုက်ရိုက်ဆက်လက်တည်ရှိသည်။
ထိန်းချုပ်မှုစနစ်ကိုမည်သို့ချဉ်းကပ်နိုင်မည်နည်း။
Kamiya: ကျွန်ုပ်တို့သည်မူလအားအားသာချက်များကိုလျစ်လျူရှုမည်မဟုတ်ပါ, ယနေ့တွင်ကစားသမားများအတွက်မည်သည့်အရာကအကောင်းဆုံးဖြစ်သည်ကိုကျွန်ုပ်တို့ဂရုတစိုက်စဉ်းစားပါမည်။
ဖွံ့ဖြိုးမှုအစောပိုင်းတွင်နောက်ဆက်တွဲသည်
ဟီဒေရှီ - ဟုတ်တယ်,
ဘာကြောင့်ဂိမ်းဆုတွေမှာစောစောစီးစီးကြေငြာတာလဲ။
Hirabayashi: ကျွန်တော်တို့ဟာစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းပြီးသတင်းရှင်သန်နိုင်စွမ်းကိုအတည်ပြုပြီးသတင်းကိုဝေမျှချင်တယ်။
Kamiya: ဒီကြေငြာချက်ကဒီစီမံကိန်းကိုပရိသတ်တွေရဲ့ကတိပေးတဲ့ကတိပေးတယ်။
ပန်ကာမျှော်လင့်ခြင်းနှင့်အလားအလာနောက်ကျခြင်းများကိုသင်စိုးရိမ်ပါသလား။
ဟီဒေရှီ - မျှော်လင့်ချက်ကိုကျွန်ုပ်တို့နားလည်ပါသည်။ မြန်နှုန်းမြင့်မားခြင်းမရှိဘဲအရည်အသွေးမြင့်ဂိမ်းကိုလုံ့လဝီရိယပြုရန်ကျွန်ုပ်တို့လုံ့လဝီရိယရှိရှိလုပ်ဆောင်ပါမည်။
Kamiya: ကျွန်ုပ်တို့သည်အကောင်းဆုံးသောဂိမ်းကိုပို့ဆောင်ရန်ကျွန်ုပ်တို့အာရုံစိုက်ပါမည်။
[amaterasu လည်ပတ်မှုကိုပြသသည့်ဗွီဒီယိုတစ်ခုနှင့် ပတ်သက်. မေးခွန်းမေးခွန်းကိုဖြေကြားခဲ့သည်။ ]
အဘယ်အရာကသင့်အားလက်ရှိတွင် - ဂိမ်းများ, စာအုပ်များ, ရုပ်ရှင်, ဂီတကိုအဘယ်အရာကလှုံ့ဆော်ပေးသနည်း။
Kamiya: Takarazuka ဇာတ်စင်ပြသထားသည့် CGI သို့မဟုတ် Scene ဖြတ်တောက်မှုများအသုံးပြုခြင်းမရှိဘဲ Creative Stagecraft နှင့်ဖျော်ဖြေမှုများကိုဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သည့်စွမ်းရည်များနှင့်စွမ်းဆောင်ရည်များနှင့်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောစွမ်းဆောင်ရည်များနှင့်အများအားဖြင့်လှုံ့ဆော်ပေးသည်။
Sakata - Gekidan Shiki ကဲ့သို့သောပြဇာတ်ရုံအုပ်စုငယ်များသည်တိုက်ရိုက်စွမ်းဆောင်ရည်ရှုထောင့်ကိုအလေးပေးပြောကြားခြင်းကြောင့်ကျွန်ုပ်ကိုလှုံ့ဆော်ပေးသည်။ စွမ်းအင်နှင့်ရံဖန်ရံခါအမှားများသည်စစ်မှန်။ ဆွဲဆောင်မှုရှိသောအတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးသည်။
Hirabayashi: မကြာသေးမီကကျွန်ုပ်သည်ရုပ်ရှင်များ, အထူးသဖြင့် * gundam gundam gundam gundam gundam gundam gaquuuuuux * ရုပ်ရှင်ကိုလှုံ့ဆော်ခဲ့သည်။
* ōkami * နောက်ဆက်တွဲအတွက်အောင်မြင်မှုကိုအဘယ်အရာကအောင်မြင်စေသနည်း။
ဟီဒေရှီ - ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်များထက်ကျော်လွန်ပြီးပျော်စရာကောင်းသောအတွေ့အကြုံများကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည်။
Kamiya: ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးခြင်းသည်ကစားသမားမျှော်လင့်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီသောရလဒ်ကို ရည်ရွယ်. ရည်ရွယ်သည်။
Sakata - ကစားသမားကျယ်ပြန့်သောကစားသမားများထံမှအတွေ့အကြုံရှိသောဂိမ်းကစားသူများအတွက်ပျော်စရာကောင်းသောဂိမ်းတစ်ခုနှင့်ဒါရိုက်တာ၏ရူပါရုံကိုရရှိရန်အတွက်ပျော်စရာကောင်းသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
10 နှစ်အတွင်းသင်၏စတူဒီယိုများအတွက်သင်၏စတူဒီယိုများအတွက်သင်၏ပန်းတိုင်ကဘာတွေလဲ။ Capcom နဲ့ဆက်အလုပ်လုပ်မှာလား။
Sakata - စက်ခေါင်းကိုအလုပ်လုပ်ရန်ကုမ္ပဏီ၏အရွယ်အစားသို့မဟုတ်တိကျသောစီမံကိန်းများမည်သို့ပင်ရှိပါစေဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်သေချာစေရန်။
Kamiya: Closs အတွက်တော့ဒါဟာငါနဲ့ပူးပေါင်းနိုင်တဲ့ကြိုက်နှစ်သက်တဲ့လူပုဂ္ဂိုလ်တစ် ဦး တစ်ယောက်ကိုတည်ဆောက်ခြင်းအကြောင်းပါ။
[ဟီယာရင်းရှဲရှီ,