용처럼: 무한부의 돈도코 섬: 재활용 자산을 기반으로 한 미니게임
Like a Dragon: Infinite Wealth의 광대한 Dondoko Island 미니게임은 효율적인 자산 재사용의 증거입니다. 수석 디자이너 Michiko Hatoyama는 Automaton 인터뷰에서 섬의 범위가 초기 개념을 넘어 크게 확장되었다고 밝혔습니다. 작은 프로젝트로 시작된 것이 기존 자산의 영리한 용도 변경 덕분에 상당한 규모의 미니게임으로 발전했습니다.
Yakuza 시리즈의 광범위한 자산 라이브러리를 활용하여 RGG Studio는 Dondoko Island에서 사용할 수 있는 가구 레시피의 수를 크게 늘렸습니다. Hatoyama는 개별 가구 조각이 생성되는 속도를 강조했습니다. 새로운 자산 개발에 일반적으로 필요한 며칠 또는 몇 달에 비해 몇 분이면 충분합니다. 이러한 효율적인 접근 방식을 통해 다양한 가구를 신속하게 제작하고 통합할 수 있었습니다.
이 확장은 임의적이지 않았습니다. 이는 플레이어의 즐거움을 향상시키려는 욕구에서 비롯되었습니다. 섬의 엄청난 규모와 광범위한 가구 옵션은 플레이어에게 초기 쓰레기 처리장을 고급스러운 리조트로 바꾸는 데 상당한 자유와 창의적인 제어를 제공합니다. 그 결과 Like a Dragon: Infinite Wealth의 더 넓은 맥락에서 매우 깊고 매력적인 미니게임이 탄생했습니다.
2024년 1월 25일 출시된 Like a Dragon: Infinite Wealth(Yakuza 시리즈의 9번째 메인라인 Entry)는 풍부한 자산 역사로부터 큰 혜택을 받았습니다. 돈도코 섬은 효과적인 자산 관리가 어떻게 게임 콘텐츠를 크게 향상시킬 수 있는지 보여주는 대표적인 예입니다. 플레이어는 겉으로는 작지만 궁극적으로는 대규모 미니 게임에서 몇 시간 동안 몰입할 수 있는 게임 플레이를 즐길 수 있습니다.