Steam の新しい反チート開示ポリシーが議論を引き起こす
Steam は、ゲーム内でのカーネルモードのアンチチート システムの使用を開発者に開示することを要求する新しいポリシーを導入しました。 Steam ニュースハブを通じて発表されたこの動きは、プレイヤーの透明性を向上させ、開発者とのコミュニケーションを合理化することを目的としています。 このアップデートにより、開発者は Steamworks API の「ストア ページの編集」セクション内でアンチチートの使用を指定できるようになります。
非カーネルベースのアンチチートの開示は依然としてオプションですが、カーネルモードシステムの必須宣言は、プライバシーとシステムパフォーマンスに関するプレーヤーの懸念の高まりに対処します。プレーヤーのデバイス上のプロセスを直接検査するカーネル モードのアンチチートは、セキュリティとリソースの使用に潜在的な影響を与えるため、議論のある問題となっています。これは、ゲーム内アクティビティを分析する従来の手法とは対照的です。
Valve の決定は、より明確なコミュニケーション チャネルを求める開発者と、チート対策技術と関連ソフトウェアのインストールに関する透明性の向上を求めるプレイヤーの両方からのフィードバックを反映しています。 同社は Steamworks のブログ投稿で、これらのニーズに対処する意図を明確に述べています。 この変更により、プレイヤーはシステム上で実行されているソフトウェアに関して、より多くの情報に基づいた同意を得ることができます。
2024 年 10 月 31 日のアップデートはすでに公開されており、Counter-Strike 2 などのゲームでは新しいアンチチートの開示が紹介されています。 Valve の消費者重視のアプローチを称賛する人も多く、概ね好意的に受け止められていますが、批判もいくつか残っています。 表示文言の不一致、翻訳の処理や特定のアンチチート ソリューション (PunkBuster など) の分類に関する質問などの小さな問題が表面化しています。 カーネルモードのアンチチートの侵入性を巡る議論は続いています。
これらの初期の反応にもかかわらず、デジタル商品広告に関する最近のカリフォルニア州法に対する Valve の積極的な対応が示すように、Valve の消費者支援活動への取り組みは継続しています。この最新の透明性への取り組みが、カーネル モードのアンチチートに関するコミュニティの懸念を完全に軽減するかどうかは、まだわかりません。