最初の公開から、 *Marvel Rivals *は *Overwatch *と即座に比較しました。表面的には、類似点は印象的です。どちらも競争力のあるマルチプレイヤーヒーローシューティングゲームであり、ユニークな能力を持つ独特のキャラクターを備えています。 *マーベルライバル*はマーベルヒーローと悪役の人気を活用しますが、*オーバーウォッチ*は独自の象徴的な名簿を誇っています。どちらのゲームも、ライブサービスの更新と、プレイヤーのエンゲージメントを維持するための新しいキャラクターの導入によって維持される無料プレイモデルで動作します。
12月の発売以来、 *Marvel Rivals *は驚異的な成功を経験し、 *Overwatch 2 *のプレーヤーベースの潜在的な減少についての憶測を引き起こしました。一般的な物語は、 * Neteaseの *タイトルが以前に * Blizzardの *ゲームに従事していたプレイヤーのかなりの部分を引き付けていることを示唆しています。
Gamesradarとの最近のインタビューで、 *Overwatch 2 *ディレクターAaron Kellerはこの新しい競争力のある状況に取り組み、数千万人のプレーヤーを魅了するゲームである *Marvel Rivals *の非常によく似た競争相手の出現を認めました。
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これを脅威と見なすのではなく、ケラーは状況を「エキサイティング」と表現し、「別の方向」で確立された *オーバーウォッチ *の概念を奪うために *マーベルのライバル *を称賛しました。しかし、彼はまた、 *マーベルライバルの *成功により、Blizzardの *Overwatch 2 *へのアプローチの大幅な変化が促され、「Safeをプレイする」からの動きを強調したことを認めました。
このシフトは、2025年に * Overwatch 2 *で発表された根本的な変化に反映されています。ロードマップには予想される新しいコンテンツが含まれていますが、コアゲームプレイは主要なオーバーホールを受け、ヒーローの特典と戦利品の箱の還元を取り入れます。
これらの変更の成功はまだ見られていません。元の * Overwatch *が2016年にデビューしてからほぼ9年後、 * Overwatch 2の発売から2年半、 * Blizzard *はプレーヤー番号を公開しません。ただし、Steam Concurrent Player Countは、2023年のプラットフォームでのリリース以来、 * Overwatch 2 *が最も低いポイントにあることを明らかにしており、過去24時間で37,046の同時プレイヤーでピークに達しています。対照的に、 *マーベルライバル *はトップ10のスチームゲームのままであり、同じ期間に310,287の同時プレーヤーピークを誇っています。
マーベルライバルティアリスト:ベストヒーロー
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* Overwatch 2*は現在、Steamでほとんど負のユーザーレビュー評価を保持しています。 2023年8月、Steamの最悪のからのゲームになるという疑わしい区別を達成しました。否定的なフィードバックの多くは、プレミアムモデルから無料プレイの続編への移行に関する批判に続いて、収益化の実践に集中し、2022年に元の *オーバーウォッチ *を解除できません。さらに、非常に期待されるPVEヒーローモードのキャンセルを含むさらなる論争 - 多くのプレイヤーは、ネガティブに正当化されたことと考えられています。
Datamingの開発者の明確化やNintendo Switch 2バージョンの可能性を含む *Marvel Rivals *の詳細については、IGNをご覧ください。