2025年2月28日、CapcomはMonster Hunter Wildsをリリースしました。これは、世界中で何百万人以上の選手を獲得したゲームです。ゲームの成功は、以下のスクリーンショットで紹介されている印象的なオンラインメトリックから明らかです。
画像:Ensigame.com
ファンとして、私はモンスターハンターワイルドに興奮しています。見事なグラフィックス、壮大なモンスターの戦い、美しいギアと武器の配列は本当に魅力的です。ゲーム内のおいしい料理は言うまでもなく、体験に楽しいタッチを追加します。ゲームの内容とそのシステム要件に飛び込みましょう。
目次
- プロジェクトは何ですか?
- システム要件
プロジェクトは何ですか?
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Monster Hunter Wildsの物語は決まり文句であり、メインの引き分けではないかもしれませんが、主人公が今話すことができることは注目に値します。ただし、対話は、AIによって書かれていることに似た、やや人工的に感じられ、ゲーム内の6つの章にまたがっています。プレイヤーは、物語ではなく、さまざまなユニークなモンスターとの強烈でスリリングな戦いのためにシリーズに惹かれます。
ゲームでは、遠征の一環として未知の土地を探索することを任されている男性または女性のいずれかであることができる主人公としてプレイします。遠征は、砂漠でナタという名前の子供が発見されたことによって駆り立てられ、これらのおそらく無人の土地が秘密を保持していることを示唆しています。ナタは、「ホワイトゴースト」として知られる神秘的な生き物に攻撃された部族の唯一の生存者です。
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ドラマをストーリーラインに注入しようとする試みは、特に主人公の武器の使用に対する地元の人々の戸惑いに、不条理なタッチを追加します。それにもかかわらず、ストーリーはより構造化され詳細になりましたが、完全にストーリー主導のゲームとしての資格はありません。
1つの欠点は、ワイルドがプレイヤーの自由を制限することが多いことです。これは、ゲームプレイの10時間までに疲れると感じる厳格なスクリプトを実施することです。キャンペーンは約15〜20時間続き、狩猟と探検に焦点を当てた人々にとって、物語はより障害のように感じるかもしれません。幸いなことに、ほとんどの対話とカットシーンはスキップできます。これは、アクションに集中することを好む私のようなプレイヤーにとって大きな利点です。
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モンスターハンターワイルズでの狩猟は簡素化されています。モンスターにぶつかると、目に見える傷が体に現れます。適切なボタンを保持することにより、これらの傷を破壊し、大きな損傷を与え、モンスターの一部を落とし、自動的に収集されます。この変更は、ゲームプレイエクスペリエンスを向上させる歓迎すべき単純化です。
新機能は、Seikretと呼ばれる乗り心地のペットの導入です。これらのペットは、狩猟目標または地図上の任意のポイントに向けて最大速度で自動的に実行されます。ノックダウンされている場合は、セイクレットに電話してほぼ瞬時に迎えに来て、長い回復アニメーションや壊滅的な打撃の可能性からあなたを救うことができます。この機能は、特に私のHPが低いときに、私にとって命の恩人であり、武器を切り替えてポーションを安全に飲むことができます。
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また、Seikretは自動的に目的地に移動し、マップを常に確認する必要性を排除します。さらに、キャンプへの速い旅行が利用可能であるため、ナビゲーションはさらに便利になります。
モンスターハンターワイルドでは、モンスターには目に見えるヘルスバーがありません。代わりに、彼らの動き、アニメーション、音声を読んでダメージを測定する必要があります。 Seikretの仲間は、モンスターのさまざまな州を発表し、戦闘体験に新しいレイヤーを追加します。モンスターは現在、環境をより戦略的に使用し、一部のパックを形成することができ、一度に複数の敵と戦う必要があります。ただし、他のプレイヤーやNPCからバックアップを呼び出すことができ、これらの出会いをより管理しやすく、楽しくすることができます。
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より大きな課題を求めている人のために、ゲームの難易度を高めるためにMODが利用可能です。
システム要件
Monster Hunter WildsがPCでスムーズに動作するようにするために、システムの要件を次に示します。
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Monster Hunter Wildsが何であるかを調査し、このスリリングなゲームを最大限に楽しむためにシステムの要件が必要でした。