XboxシリーズX/sの販売はパフォーマンスが低いですが、Microsoftは依然として避けられません
2024年11月の売上高は、XboxシリーズX/sの懸念の傾向を明らかにしており、767,118ユニットのみが販売されており、PlayStation 5(4,120,898ユニット)とNintendo Switch(1,715,636ユニット)の後ろに大幅に遅れています。 これは、4年目のXbox Oneのパフォーマンスと比較して見劣りし、売り上げの格差をさらに強調しています。 これらの数字は、Xboxハードウェアの収益の減少を示す以前のレポートを裏付けています。
競合するプラットフォームでファーストパーティタイトルをリリースするというマイクロソフトの戦略は、ゲームの範囲を拡大する可能性があるため、消費者がXboxシリーズX/sを購入するインセンティブを誤って減少させる可能性があります。 Microsoftは、選択したタイトルのみがクロスプラットフォームになることを明確にしていますが、PlayStationまたはSwitchがより魅力的な排他的なゲームライブラリを提供するゲーマーの間での認識は続きます。圧倒的な売上高にもかかわらず、Microsoftは前向きな見通しを維持しています。 コンソール中心のアプローチからゲーム開発の優先順位付けとXboxゲームパスサブスクリプションサービスの拡大に向けて、同社の戦略的シフトは、実を結んでいるようです。 成長するサブスクライバーベースと一貫したゲームリリースは、デジタルディストリビューションとクラウドゲームに向けて成功したピボットを示しています。
Xboxの将来の方向性は不確実なままです。生涯販売は約3,100万台の成功を示していますが、比較的低いコンソール販売は戦略的再調整の必要性を示唆しています。 Microsoftのゲーム開発への継続的な投資とXbox Game Passへのコミットメントは、ハードウェアの販売に焦点を当て、ソフトウェアとデジタルサービスに焦点を当てた潜在的な将来を示唆しています。 他のプラットフォームでの追加の排他的なタイトルの今後のリリースは、このシフトをさらに固める可能性があります。
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