Supercell's Squad Busters:堅実なスタートですが、期待には至らない
Supercellの最新のモバイルゲームであるSquad Busters、Moba RTS Hybridは、印象的な初期結果を達成し、最初の1か月以内に4,000万件以上のインストールと2,400万ドルの純収益を誇っています。米国はプレーヤー数で告発を主導し、インドネシア、ブラジル、トルコ、韓国が続きました。
しかし、これらの数字は、スーパーセルの以前の成功と比較して青白くなります。 Brawl Starsは2018年の最初の月に4,300万ドルを生み出しましたが、Clash Royaleは2016年の最初の発売期間中に1億1500万ドル以上を集めました。さらに、Squad Bustersの設置率は、最初の週に3,000万人にピークに達し、月末までに500万未満に減少しました。支出も発売後に拒否されました。
スーパーセルの疲労?
スーパーセルのタイトルに対する高い希望にもかかわらず、チームバスターの減少は、質問を提起します。たとえば、競合他社のHonkai Star Railは、最初の月に驚異的な1億9,000万ドルを達成し、重要なギャップを強調しました。
Squad Bustersはよく作られたゲームですが、Supercellの既存のポートフォリオとの類似性は、プレイヤーの疲労に貢献している可能性があります。分隊バスターの長期的なパフォーマンスは、これが一時的な後退なのか、より重要な傾向であるかを判断する上で重要です。
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