Intraprendi un viaggio epico in *Legend of Mushroom *, un gioco di ruolo al minimo interattivo in cui ti trasformi da un umile fungo in un temibile Apice Predator, padroneggiando abilità e abilità feroci. Mentre è familiare da MMORPGS, * Legend of Mushroom * integra in modo univoco i sistemi di classe nel suo gameplay inattivo, offrendo ampie opzioni di personalizzazione. Navigare questo sistema di classe diversificato può essere scoraggiante per i nuovi arrivati, ma questa guida illuminerà il percorso.
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Tutte le classi in Legend of Mushroom
Attualmente, Legend of Mushroom presenta quattro classi distinte:
- Guerriero
- Arciere
- Mago
- Spirit Channeler
Ogni classe vanta una serie di abilità attive e passive. Le capacità attive hanno cooldown, mentre le capacità passive rimangono costantemente attive, inerenti alla classe. Ulteriori ramificazioni nelle sottoclassi e nelle variazioni del carattere (maschio o femmina, tranne in forma di funghi) fornisce ancora più personalizzazione. I giocatori selezionano la loro classe al raggiungimento del livello 30. Una guida dettagliata di seguito esplora ogni classe e le sue evoluzioni.
Classe Archer
La classe Archer eccelle nel combattimento a lungo raggio, impiegando manovre agili per infliggere danni significativi mentre elude gli attacchi. Le loro abilità sono basate sul vento e un'ulteriore evoluzione della sottoclasse è possibile man mano che progressi. Il percorso dell'evoluzione dell'arciere è dettagliato di seguito:

Spirit Channeler Evolutions (Awakening):
- BEASTMASTER: Evoca le anime di Lycan, il danno da area di effetto (AOE) e aumentando la resistenza ai danni degli alleati nell'intervallo del 40% per 8 secondi. Gli alleati ignorano anche l'evasione nemica per 10 secondi.
- Spirito supremo: evoca le anime di Lycan, inferendo danni da AOE e aumento della resistenza ai danni alleati nell'intervallo del 40% per 8 secondi. Inoltre, gli attacchi e le combo di base degli alleati hanno una probabilità del 40% di infliggere danni aggiuntivi pari all'1% del massimo di HP del bersaglio per 8 secondi.
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