Supercell's Squad Busters: un inizio solido, ma in meno di aspettative
L'ultimo gioco mobile di Supercell, Squad Busters, un ibrido MOBA RTS, ha ottenuto risultati iniziali impressionanti, vantando oltre 40 milioni di installazioni e $ 24 milioni di entrate nette entro il suo primo mese. Gli Stati Uniti hanno guidato l'accusa di numeri dei giocatori, seguiti da Indonesia, Brasile, Turchia e Corea del Sud.
Tuttavia, queste figure impallidiscono rispetto ai precedenti successi di Supercell. Brawl Stars ha generato $ 43 milioni nel suo primo mese nel 2018, mentre Clash Royale ha accumulato oltre $ 115 milioni durante il suo periodo di lancio iniziale nel 2016. Inoltre, il tasso di installazione di Squad Busters ha mostrato una tendenza al ribasso, raggiungendo un picco di 30 milioni nella prima settimana e scendendo significativamente a meno di cinque milioni entro la fine del mese. Anche la spesa è diminuita dopo il lancio.
Fatica da supercell?
I ritorni in diminuzione per la squadra Busters, nonostante le apparenti speranze di Supercell per il titolo, sollevano domande. Il concorrente Honkai Star Rail, ad esempio, ha ottenuto un incredibile $ 190 milioni nel suo primo mese, evidenziando il divario significativo.
Mentre Squad Busters è un gioco ben fatto, la sua somiglianza con il portafoglio esistente di Supercell potrebbe contribuire alla fatica dei giocatori. Le prestazioni a lungo termine di Squad Busters saranno cruciali nel determinare se si tratta di una battuta d'arresto temporanea o di una tendenza più significativa.
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