2025 एएए वीडियो गेम के लिए एक ब्लॉकबस्टर वर्ष के रूप में आकार ले रहा है। निनटेंडो स्विच 2 और इसके एक्सक्लूसिव का लॉन्च प्रत्याशित खिताबों की एक मजबूत लाइनअप के साथ प्रतिस्पर्धा करेगा, जिसमें बॉर्डरलैंड्स 4 , माफिया: ओल्ड कंट्री , भूत ऑफ येटी , और अगली कॉल ऑफ ड्यूटी किस्त शामिल हैं ( संभावना अक्टूबर/नवंबर)। हालांकि, सबसे बड़ा दावेदार रॉकस्टार का ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 है, जो वर्तमान में PlayStation 5 और Xbox Series X | S पर 2025 रिलीज के लिए स्लेटेड है।
GTA 6 की देरी की क्षमता, अन्य प्रमुख रिलीज के साथ संयुक्त, ईए के आगामी युद्धक्षेत्र शीर्षक के लिए एक महत्वपूर्ण चुनौती प्रस्तुत करती है। ईए का उद्देश्य अपने 2026 के वित्तीय वर्ष (अप्रैल 2026 से पहले) के भीतर एक रिलीज के लिए है, एक टाइमफ्रेम जो GTA 6 , कॉल ऑफ़ ड्यूटी , और बॉर्डरलैंड्स 4 की अनुमानित रिलीज विंडो के साथ ओवरलैप करता है।
ईए के सीईओ एंड्रयू विल्सन ने प्रतिस्पर्धी परिदृश्य और हाल के वित्तीय कॉल में लचीलेपन की संभावित आवश्यकता को स्वीकार किया। उन्होंने नए बैटलफील्ड गेम में पर्याप्त निवेश पर जोर दिया, जिसमें चार स्टूडियो और व्यापक विकास समय शामिल थे। विल्सन ने कहा कि ईए का उद्देश्य खेल की संभावित और सामुदायिक विकास को अधिकतम करने के लिए एक लॉन्च के लिए है। उन्होंने भीड़ भरे बाजार से बचने के लिए आवश्यक होने पर लॉन्च की तारीख को समायोजित करने की इच्छा का भी संकेत दिया। वर्तमान लक्ष्य FY26 विंडो के भीतर रहता है, लेकिन यदि बाजार की स्थिति इसे वारंट करती है तो एक बदलाव संभव है।
99 GTA 6 ट्रेलर में विवरण - स्लाइड शो
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नवंबर 2025 के लिए बैटलफील्ड के लिए रिलीज़ (युद्ध के मैदान 2042 और युद्धक्षेत्र 5 की लॉन्च की तारीखों को मिरर करना एक समवर्ती GTA 6 रिलीज से प्रभावित हो सकता है। ईए प्रत्यक्ष प्रतिस्पर्धा से बचने के लिए Q1 2026 के लिए युद्धक्षेत्र को स्थगित कर सकता है। इसके विपरीत, एक संभावित GTA 6 Q1 2026 में देरी से ईए को आगे बढ़ सकता है या आगे की देरी युद्धक्षेत्र , एक निर्णय, जो विल्सन की टिप्पणियों के आधार पर, ईए बनाने के लिए तैयार है।
उद्योग रॉकस्टार के आधिकारिक GTA 6 रिलीज़ की तारीख की घोषणा का इंतजार कर रहा है। यह घोषणा युद्धक्षेत्र सहित अन्य प्रमुख शीर्षकों की रिलीज रणनीतियों को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करेगी। GTA 6 के आसपास की अनिश्चितता आज के प्रतिस्पर्धी बाजार में खेल प्रकाशकों का सामना करने वाले जटिल रणनीतिक विचारों पर प्रकाश डालती है।