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66 Online - Santase Card Game

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  • इन्फिनिटी निक्की ने पहले सप्ताह के भीतर 10 मिलियन डाउनलोड को पार कर लिया

    ​ इन्फिनिटी निक्की: 5 दिनों में 10 मिलियन से अधिक डाउनलोड, उत्सव के पुरस्कार आ रहे हैं! दुनिया भर में लोकप्रिय ओपन वर्ल्ड एडवेंचर गेम इन्फिनिटी निक्की ने लॉन्च होने के एक हफ्ते से भी कम समय में आश्चर्यजनक परिणाम हासिल किए हैं! केवल पांच दिनों में, डाउनलोड की संख्या 10 मिलियन से अधिक हो गई, जो एक मजबूत गति है! यह पिछले पूर्व-पंजीकृत खिलाड़ियों की संख्या 30 मिलियन के बराबर है, इसलिए इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है। इन्फिनिटी निक्की आपकी साल भर की यात्रा को समाप्त करने के लिए एकदम सही साहसिक गेम है। इसमें सुंदर ग्राफिक्स, एक आकर्षक कहानी, एक जीवंत खुली दुनिया, विभिन्न प्रकार के अनूठे कार्य हैं, और निश्चित रूप से, आप निक्की को विभिन्न क्षमता वाली पोशाकें भी पहना सकते हैं जो विभिन्न कौशल प्रदान करती हैं। यदि आप गेम में नए हैं, तो हमारी इन्फिनिटी निक्की बिगिनर्स गाइड को अवश्य देखें, जो गेम की मूल बातें शामिल करती है! यदि आपने इस आरपीजी गेम के लिए पूर्व-पंजीकरण किया है, तो आप निश्चित रूप से ऐसा करेंगे

    Author : George सभी को देखें

  • रखरखाव से एसएओ वेरिएंट शोडाउन रिटर्न

    ​ विस्तारित रखरखाव के बाद स्वोर्ड आर्ट ऑनलाइन वेरिएंट शोडाउन रिटर्न! नवंबर 2022 में लॉन्च किया गया SAOVS, बंदाई नमको का एक्शन आरपीजी याद है? अप्रत्याशित रूप से लंबी रखरखाव अवधि (शुरुआत में 2024 की गर्मियों में समाप्त होने वाली थी, लेकिन 2025 तक चलने वाली) के बाद, SAOVS वापस आ गया है! डेवलपर्स ने कोर फू को संबोधित किया

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  • इंक के बाद, Plague Inc सीक्वल, की कीमत डेव्स के लिए जोखिम भरा कदम है

    ​ आफ्टर इंक.: $2 मूल्य निर्धारण रणनीति से उत्पन्न होने वाले जोखिम और अवसर एनडेमिक क्रिएशंस ने 28 नवंबर, 2024 को सीक्वल "आफ्टर इंक" लॉन्च किया, जिसकी कीमत केवल $2 थी। हालाँकि, डेवलपर जेम्स वॉन ने उसी दिन गेम फ़ाइल के साथ एक साक्षात्कार में इस साहसिक मूल्य निर्धारण रणनीति के बारे में चिंता व्यक्त की। यह गेम लोकप्रिय प्लेग इंक की अगली कड़ी है और नेक्रोआ वायरस से तबाह हुई दुनिया में मानवता के बंकरों से बाहर निकलने के दशकों बाद की कहानी है। हालाँकि आफ्टर इंक. का आधार अपने पूर्ववर्तियों, प्लेग इंक. और रिबेलियन इंक. की तुलना में अधिक आशावादी है, फिर भी वॉन को इसके $2 मूल्य टैग के बारे में संदेह था। उनकी चिंता इस तथ्य से उपजी है कि मोबाइल गेमिंग बाजार फ्री-टू-प्ले गेम्स और भारी माइक्रोट्रांसजैक्शन से भरा हुआ है। फिर भी, उन्होंने और उनकी टीम ने आगे बढ़ने का फैसला किया,

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