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Three Kingdoms chess:象棋

Three Kingdoms chess:象棋

Catégorie:Conseil Taille:46.5 MB Version:1.2.0

Développeur:A9APP Taux:4.4 Mise à jour:Apr 12,2025

4.4
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Description de l'application

Imaginez un jeu d'échecs qui fusionne la saga épique des trois royaumes avec la profondeur stratégique de Xiangqi, offrant une variété de modes de jeu. Ce jeu permet aux joueurs de conquérir tous les niveaux, de défier chaque héros et de maîtriser rapidement les subtilités des terminaux d'échecs. Xiangqi, un jeu d'échecs chinois traditionnel, est un jeu de stratégie à deux joueurs avec une histoire riche. Ses pièces simples mais engageantes en ont fait un passe-temps bien-aimé à travers les générations.

Pièces d'échecs

Xiangqi comprend trente-deux pièces, divisée uniformément entre les équipes rouges et noires, chaque équipe comprenant seize pièces sur sept types. Voici une ventilation:

  • Pièces rouges: 1 beau, 2 tours, 2 chevaux, 2 canons, 2 phases, 2 shi, 5 soldats
  • Pièces noires: 1 général, 2 chevaux, 2 canons, 2 éléphants, 2 conseillers, 5 pions

Beau / général

Le "beau" représente le côté rouge, tandis que le "général" représente le côté noir. Ces dirigeants sont essentiels, car ce sont les cibles ultimes. Ils ne peuvent se déplacer que dans les «neuf palais», se déplaçant un carré à la fois horizontalement ou verticalement. Surtout, le beau et le général ne peuvent pas s'affronter directement sur la même ligne verticale, car cela entraîne une perte immédiate pour le joueur en mouvement.

Shi / conseiller

Les "shi" (rouge) et "conseiller" (noir) sont confinés aux neuf palais, se déplaçant en diagonale un carré à la fois.

Phase / éléphant

La "phase" (rouge) et "éléphant" (noir) se déplacent en diagonale de deux carrés à la fois, connue sous le nom de "piloter le terrain". Leur mouvement est limité à leur moitié du conseil d'administration et ne peut pas traverser la rivière. Si une pièce bloque le centre de leur chemin, il ne peut pas bouger, une situation appelée "bloquant l'œil de l'éléphant".

Tour

La tour est la pièce la plus puissante, déplaçant un certain nombre de carrés le long des rangs ou des fichiers, connus sous le nom de «conduite droite». Il peut contrôler jusqu'à dix-sept points, gagnant le surnom "One Rook équivaut à dix pièces".

Canon

Le canon se déplace comme la Rook lorsqu'il ne capture pas, mais pour capturer, il doit sauter exactement une pièce, connue sous le nom de «tir sur l'écran» ou «traverser la montagne».

Cheval

Le cheval se déplace dans une forme "L", connue sous le nom de "Stepping the Day". Il peut atteindre jusqu'à huit points autour de lui, incarnant "huit directions de Majesté". Si une autre pièce bloque son chemin, il ne peut pas bouger, une situation appelée "Tripping the Horse's Jam".

Soldat / pion

Le "soldat" (rouge) et "pion" (noir) avance un carré à la fois et ne peut pas se retirer. Avant de traverser la rivière, ils ne peuvent pas se déplacer latéralement. Après avoir traversé, ils acquièrent la capacité de se déplacer à gauche ou à droite un carré, augmentant considérablement leur pouvoir, d'où le dicton "Les petits pions traversant la rivière peuvent défier la tour".

Les joueurs se relâchent à tour de rôle, incarnant les principes stratégiques de "l'art de la guerre" de Sun Tzu, tels que "gagner sans combat" et "soumettre l'ennemi sans bataille". L'objectif est de vérifier ou de piéger le général de l'adversaire (beau). Le côté rouge se déplace en premier et le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'une victoire, une perte ou un tirage soit déterminé. Grâce à l'interaction complexe de l'attaque et de la défense, les joueurs améliorent leurs compétences cognitives, naviguant dans les nuances de la stratégie et des tactiques.

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