Supercell's Squad Busters: un solide début, mais ne pas les attentes
Le dernier jeu mobile de Supercell, Squad Busters, un hybride MOBA RTS, a obtenu des résultats initiaux impressionnants, avec plus de 40 millions d'installations et 24 millions de dollars de revenus nets au cours de son premier mois. Les États-Unis ont mené la charge en nombre de joueurs, suivi de l'Indonésie, du Brésil, de la Turquie et de la Corée du Sud.
Cependant, ces chiffres se pâlent par rapport aux succès précédents de Supercell. Brawl Stars a généré 43 millions de dollars au cours de son premier mois en 2018, tandis que Clash Royale a amassé plus de 115 millions de dollars au cours de sa période de lancement initiale en 2016. De plus, le taux d'installation de Squad Busters a montré une tendance à la baisse, culminant à 30 millions au cours de la première semaine et baissant considérablement à moins de cinq millions d'ici la fin du mois. Les dépenses ont également diminué après le lancement.
Supercell Fatigue?
Les rendements décroissants pour Squad Busters, malgré les grands espoirs apparents de Supercell pour le titre, soulèvent des questions. Le concurrent Honkai Star Rail, par exemple, a réalisé 190 millions de dollars stupéfiants au cours de son premier mois, mettant en évidence l'écart significatif.
Alors que Squad Busters est un jeu bien fait, sa similitude avec le portefeuille existant de Supercell pourrait contribuer à la fatigue des joueurs. Les performances à long terme de Squad Busters seront cruciales pour déterminer s'il s'agit d'un revers temporaire ou d'une tendance plus importante.
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