AMD fait ses débuts Exclusif Premier aperçu des cadres AMD Fluid Motion 2 (AFMF 2)Des jeux comme Cyberpunk 2077 affichent des performances améliorées sur l'Ultra Ray Tracing
Selon AMD, AFMF 2 utilise des algorithmes d'IA, qui améliorent la qualité de l'image tout en réduisant la latence et en améliorant les performances. Ces mises à niveau ont été bien accueillies par un groupe sélectionné de joueurs, sur la base d'un sondage qu'AMD a déclaré avoir mené. "Nous avons interrogé les joueurs et l'AFMF a reçu une note moyenne de 9,3/10 pour la qualité et la fluidité de l'image", a déclaré la société dans son annonce.
"Tout cela représente une amélioration substantielle par rapport à l'AFMF 1", a déclaré AMD. , "et parce que nous étions impatients de mettre cette mise à niveau entre les mains des joueurs, nous la publions en tant qu'aperçu technique afin que vos commentaires puissent nous aider à rendre AFMF 2 encore meilleur."
L'amélioration la plus notable avec AFMF 2 c'est la réduction de la latence. Lors des tests AMD, AFMF 2 a fourni en moyenne une latence jusqu'à 28 % inférieure à celle de son prédécesseur. Par exemple, dans Cyberpunk 2077 avec une résolution 4K réglée sur ultra et alimenté par un RX 7900 XTX, AMD a enregistré une réduction significative de la latence. La société a même encouragé les joueurs à vérifier les améliorations de la latence dans le jeu, où AFMF 2 peut "offrir en moyenne une latence inférieure de 28 % en 4K en utilisant le préréglage graphique Ray Tracing : Ultra par rapport à AFMF 1."AMD a déclaré avoir également étendu la compatibilité et les fonctionnalités de AFMF 2. La technologie de génération de cadres prend désormais en charge les modes plein écran sans bordure lorsqu'elle est utilisée avec AMD Radeon RX 7000 et les cartes graphiques de la série Radeon 700M. De plus, AFMF 2 fonctionne avec les jeux qui utilisent Vulkan et OpenGL, ce qui peut améliorer encore la fluidité de l'animation. De plus, AMD a permis l'interopérabilité avec AMD Radeon Chill, une fonctionnalité qui permet aux utilisateurs de définir un plafond de FPS contrôlé par le pilote.