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G4A: Spite & Malice

G4A: Spite & Malice

Catégorie:Carte Taille:15.0 MB Version:1.9.0

Développeur:Games4All Taux:4.9 Mise à jour:Apr 11,2025

4.9
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Description de l'application

Spite & Malice est un jeu de patience compétitif passionnant conçu pour deux joueurs, parfait pour ceux qui aiment le jeu de cartes stratégiques. Chaque joueur commence par une main de 5 cartes, une pile de paiement composée de 20 cartes et 4 piles latérales vides. Au centre de l'aire de jeux, vous trouverez 3 piles centrales vides et la pile de stock, qui contient le reste du pont.

L'objectif ultime est d'être le premier à vider votre pile de paiement. Les piles centrales sont construites séquentiellement d'Ace à King, quelle que soit la combinaison. Par exemple, vous pouvez commencer par l'as des diamants, puis jouer les deux de bsades, suivis des trois coeurs, etc. Les rois détiennent une puissance spéciale dans ce jeu - ce sont des jokers. Lorsque vous jouez un roi sur une pile centrale, il se transforme en la carte nécessaire pour continuer la séquence. Donc, si vous placez un roi de pelles au-dessus d'un dix clubs, ce roi devient une reine.

Une fois qu'une pile centrale atteint son achèvement en jouant une reine ou un roi sur un cric, la pile est reculée dans la pile de stock. Les piles latérales offrent plus de flexibilité; Vous pouvez placer n'importe quelle carte sur eux, mais n'oubliez pas que la carte supérieure de chaque pile latérale est jouable pendant votre tour.

Au début de votre tour, vous reconstituez votre main à 5 cartes de la pile de stock. Votre tour peut inclure plusieurs types de mouvements:

  • Jouez à la carte supérieure de votre pile de paiement sur l'une des piles centrales.
  • Déplacez la carte supérieure de l'une de vos piles latérales à une pile centrale.
  • Jouez à une carte directement de votre main sur une pile centrale.
  • Placez une carte de votre main sur l'une de vos piles latérales, ce qui mettra fin à votre tour.

Le jeu se termine lorsqu'un joueur joue avec succès sa dernière carte de la pile de paiement sur une pile centrale, garantissant la victoire. Le gagnant gagne des points équivalents au nombre de cartes laissées dans la pile de remboursement de l'adversaire. Si la pile de stock s'épuise avant que quiconque vide sa pile de remboursement, le jeu se termine par un match nul, sans aucun point accordé aux deux joueurs. Le premier joueur à accumuler 50 points remporte le match!

Capture d'écran
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