Supercell's Squad Busters: un comienzo sólido, pero no alcanzando expectativas
El último juego móvil de SuperCell, Squad Busters, un Hybrid MOBA RTS, logró impresionantes resultados iniciales, con más de 40 millones de instalaciones y $ 24 millones en ingresos netos dentro de su primer mes. Estados Unidos lideró la carga en el número de jugadores, seguido de Indonesia, Brasil, Turquía y Corea del Sur.
Sin embargo, estas cifras palidecen en comparación con los éxitos anteriores de Supercell. Las estrellas de Brawl generaron $ 43 millones en su primer mes en 2018, mientras que Clash Royale acumuló más de $ 115 millones durante su período de lanzamiento inicial en 2016. Además, la tasa de instalación de Squad Busters mostró una tendencia a la baja, alcanzando un máximo de 30 millones en la primera semana y cayendo significativamente a menos de cinco millones a fines de mes. El gasto también disminuyó después del lanzamiento.
Fatiga de supercélulas?
Los retornos decrecientes para Squad Busters, a pesar de las aparentes esperanzas de Supercell para el título, plantean preguntas. El competidor Honkai Star Rail, por ejemplo, logró la asombrosa cantidad de $ 190 millones en su primer mes, destacando la brecha significativa.
Si bien Squad Busters es un juego bien hecho, su similitud con la cartera existente de Supercell podría estar contribuyendo a la fatiga del jugador. El rendimiento a largo plazo de los busteros de escuadrón será crucial para determinar si se trata de un retroceso temporal o una tendencia más significativa.
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