MiSide: Kompletter Mita-Patronen-Sammelleitfaden, schalte den Erfolg „Hallo, Mita“ frei!
MiSide ist ein psychologisches Horrorspiel mit einer faszinierenden Handlung. Sie spielen als Spieler Eins, gefangen in einer virtuellen Welt durch die verdrehte Spielfigur Mita. Im Verlauf des Spiels werden Sie in verschiedenen Spielwelten auf verschiedene Versionen von Mita treffen, jede mit einer einzigartigen Persönlichkeit.
Im Spiel sind jede Menge Sammelgegenstände versteckt, darunter auch Mita-Patronen. Sammeln Sie diese Patronen, um die Hintergrundgeschichte jedes Mita-Charakters zu erfahren, und sammeln Sie sie alle, um Spielerfolge zu erzielen. Allerdings sind diese Patronen sehr geschickt versteckt, und es kann schwierig sein, sie beim ersten Durchspielen alle einzusammeln. In dieser Anleitung finden Sie den genauen Standort aller Mita-Patronen, damit Sie diese leichter einsammeln können.
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Alle Mita-Patronenstandorte in MiSide
In MiSide müssen Sie 13 Mita-Patronen sammeln, um den Erfolg „Hallo, Mita“ freizuschalten. Diese Patronen sind über die Kapitel verteilt und geschickt an Stellen versteckt, die man leicht übersieht. Die gute Nachricht ist: Wenn Sie beim ersten Durchspielen ein paar verpassen, können Sie das Kapitel neu laden, um sie zu sammeln.
Die folgende Tabelle listet die genauen Standorte aller Mita-Patronen im Spiel auf:
Mita-Patrone | Kapitel | Standort |
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Mita | Spiel beginnt | Automatisches Entsperren nach Betreten der virtuellen Welt |
Chibi Mita-Patrone | Mini Mita | Zu Beginn des Mini-Mita-Kapitels kommen Sie an einem Miniaturhaus/-ofen an und treffen Chibi Mita. Bevor Sie den Riesenschlüssel schmieden, gehen Sie zum Hocker links, um die Chibi-Mita-Patrone zu finden. |
Kurzhaarige Mita-Patrone | Mini Mita | Im Mini-Mita-Kapitel erreichen Sie das Haus ab Spielversion 1.15. Gehen Sie ins Schlafzimmer und Sie werden eine gruselige Puppe Mita finden, die auf einem Stuhl sitzt. Wenn Sie sich ihr nähern, springt sie auf und beißt Ihnen in die Hand. Suchen Sie nach der Zwischensequenz die Mita-Patrone auf dem Tisch daneben (mit einem Spiegel). |
Kind Mita-Patrone | Neustart | Kehren Sie im Kapitel „Neustart“ nach der Begegnung mit Crazy Mita im Badezimmer ins Schlafzimmer zurück und finden Sie die Kind-Mita-Patrone auf dem Computertisch. |
Mita-Patrone mit Mütze | Jenseits der Welt | Im Kapitel „Jenseits der Welt“ gehen Sie, nachdem Kind Mita Ihren Ring genommen hat und Sie Zeit mit Cappie verbringen lässt, in die Küche hinter dem Wohnzimmer und zum Fernseher, wo sich die Tintenpatrone befindet. |
Winzige Mita-Patrone | Die Schleife | Laufen Sie im Kapitel „The Loop“ weiter durch die Korridore, bis Tiny Mita auftaucht, mit der Patrone auf dem Tisch neben ihr. |
Dummy-Mita-Patrone | Dummies und vergessene Rätsel | Gegen Ende des Kapitels „Dummies und vergessene Rätsel“ erreichen Sie eine Leiter im Abwasserbereich. Bevor Sie die Leiter erklimmen, finden Sie die Patrone in der Hand einer Dummy-Mita. |
Geisterhafte Mita-Patrone | Dummies und vergessene Rätsel | Im Kapitel „Dummies und vergessene Rätsel“ erreichen Sie schließlich das Schlafzimmer von Ghostly Mita. Biegen Sie unmittelbar nach dem Betreten der Tür rechts ab und Sie werden ein Regal sehen. Die Ghostly Mita-Patrone befindet sich in der Nähe einer der Kisten. |
Sleepy Mita-Patrone | Sie will einfach nur schlafen | Betreten Sie im Kapitel „Sie will nur schlafen“ das Badezimmer und finden Sie die Tintenpatrone im Regal über der Lüftungsöffnung. |
2D-Mita-Patrone | Romane | Im Kapitel „Romane“ werden Sie in die Welt von 2D Mita entführt. Irgendwann können Sie wählen, ob Sie in die Küche oder ins Schlafzimmer gehen möchten. Gehen Sie zuerst in die Küche. Sie werden ein kleines Fenster sehen. Suchen Sie die 2D-Mita-Patrone auf dem Beistelltisch unter dem Fenster. |
Mila-Patrone | Bücher lesen, Störungen beseitigen | Gehen Sie nach Ihrer Freizeit ins Wohnzimmer und suchen Sie die Tintenpatrone auf dem Couchtisch vor dem Fernseher. |
Gruselige Mita-Patrone | Alte Version | Betreten Sie nach der Zwischensequenz im Kapitel der alten Version das Schlafzimmer von Creepy Mita. Schauen Sie zurück zur Tür und Sie werden sehen, wie Creepy Mita Sie anstarrt. Nach ein paar Augenblicken wird alles dunkel und du wachst in der Küche auf, während dich Creepy Mita anstarrt. Ignorieren Sie die Creepy Mita und gehen Sie zur Küchentheke, um die Creepy Mita-Patrone in der Nähe der Obstschale zu finden. |
Core Mita-Patrone | Neustart | Kehren Sie im Kapitel „Neustart“ zum Kerncomputer zurück (in der Nähe von Misides wahrem Ende), wählen Sie „Erweiterte Funktionen“ und wählen Sie „Flash-Laufwerk abrufen“, um die letzte Mita-Kassette freizuschalten. |
Viel Spaß beim Spielen!