Supercells Kader Busters: Ein solider Start, aber hinter den Erwartungen zurückzuführen
Das neueste Handyspiel von Supercell, Squad Busters, ein MOBA RTS -Hybrid, erzielte beeindruckende erste Ergebnisse mit über 40 Millionen Installationen und 24 Millionen US -Dollar im ersten Monat. Die USA führten die Anklage in Spielerzahlen an, gefolgt von Indonesien, Brasilien, der Türkei und Südkorea.
Diese Zahlen verblassen jedoch im Vergleich zu den früheren Erfolgen von Supercell. Brawl -Stars erzielten im ersten Monat 2018 43 Millionen US -Dollar, während Clash Royale in seinem ersten Startperiode im Jahr 2016 über 115 Millionen US -Dollar sammelte. Darüber hinaus zeigte die Installationsrate von Squad Busters einen bezogenen Abwärtstrend, der in der ersten Woche mit 30 Millionen erreichte. Die Ausgaben nahmen auch nach dem Start ab.
Superzell Müdigkeit?
Die Rückgänge für Kader -Buster, trotz der offensichtlichen hohen Hoffnungen von Supercell auf den Titel, werfen Fragen auf. Der Wettbewerber Honkai Star Rail beispielsweise erreichte im ersten Monat erstaunliche 190 Millionen US -Dollar und hob die bedeutende Lücke hervor.
Während Squad Busters ein gut gemachtes Spiel ist, könnte seine Ähnlichkeit mit dem bestehenden Portfolio von Supercell zur Ermüdung der Spieler beitragen. Die langfristige Leistung von Kaderbutern ist entscheidend, um festzustellen, ob dies ein vorübergehender Rückschlag oder ein bedeutenderer Trend ist.
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