Age of History Africa
Kategorie:Simulation Größe:12.31M Ausführung:v1.1621
Entwickler:Łukasz Jakowski Rate:4.4 Aktualisieren:Jul 21,2023
Spielmechanik
Spezifische Spieleinstellungen
Bevor jede Runde beginnt, geben die Spieler ihre Befehle ab. Die Anzahl der Befehle, die Sie erteilen können, wird durch Ihre Bewegungspunkte für diese Runde bestimmt. Zivilisationen führen ihre Aktionen zu Beginn jeder Runde in zufälliger Reihenfolge aus.
Karte und Kartenfunktionen
Die Hauptstadt ist für jede Zivilisation von größter Bedeutung. Der Verlust Ihres Kapitals in drei aufeinanderfolgenden Runden führt zur Auflösung Ihrer Zivilisation. Durch die Eroberung der Hauptstadt einer anderen Zivilisation erhalten Sie die Kontrolle über alle Provinzen dieser Zivilisation. Hauptstädte bieten einen Defensivbonus von 15 % und einen Offensivbonus von 15 %. Sie sind komplett mit allen wesentlichen Gebäuden ausgestattet.
Neutrale Provinzen werden in einer transparenten Farbe dargestellt, während farbige Provinzen zu anderen Zivilisationen gehören. Die Karte ist skalierbar; Doppeltippen, um zur Standardskala zurückzukehren. Wenn der Kartenmaßstab nicht dem Standard entspricht, wird in der oberen rechten Ecke der Minikarte ein Ausrufezeichen angezeigt.
Wirtschaft und Bevölkerung
Verwenden Sie die Schaltflächen „Wirtschaft“ und „Bevölkerung“, um die jeweiligen Werte jeder Provinz anzuzeigen. Benutzen Sie die Schaltfläche „Diplomatie“, um die Eigentumsverhältnisse zu überprüfen und sich an diplomatischen Aktivitäten zu beteiligen.
Finanzministerium
Die Einkommenssteuer fließt in Ihre Staatskasse ein, basierend auf der Gesamtbevölkerung und Wirtschaft Ihrer Zivilisation. Der militärische Unterhalt wird von Ihrer Staatskasse abgezogen, wobei die Kosten für Einheiten auf See höher sind als für Einheiten an Land.
Bestellungen
Normale Ansicht
- Bewegen:Transferieren Sie Einheiten zwischen den von Ihnen kontrollierten Provinzen oder starten Sie Angriffe auf andere Zivilisationen.
- Rekrutieren:Mieten Sie Einheiten aus einer ausgewählten Provinz, was Geld kostet und die Bevölkerung zu reduzieren.
- Bauen: Bauen Sie Gebäude in ausgewählten Provinzen, die Kosten verursachen Kosten.
- Auflösen:Entfernen Sie Einheiten aus einer ausgewählten Provinz, um den militärischen Unterhalt zu verringern.
- Vassal:Errichten Sie einen Vasallenstaat mit einer anderen Zivilisation.
- Anhang:Erobern Sie einen Vasallenstaat unter Ihrer Leitung zurück Kontrolle.
Diplomatie-Ansicht
- Krieg:Erklären Sie einer anderen Zivilisation den Krieg.
- Frieden:Schlagen Sie ein Friedensabkommen vor, um Konflikte zu beenden.
- Pakt: Bieten Sie einen Nichtangriffspakt an, der Angriffe fünf Runden lang verhindert (mit Vorschuss kündbar). Hinweis).
- Bündnis: Schlagen Sie ein Bündnis vor, bei dem die verbündete Zivilisation bei militärischen Bemühungen hilft. Nutzen Sie den Kriegsbefehl, um Verbündete über Ihre Ziele zu informieren.
- Kick: Beenden Sie eine bestehende Allianz.
- Unterstützung: Bieten Sie einer anderen Zivilisation finanzielle Hilfe .
Gebäudetypen
- Festung: Gewährt einer Provinz einen Verteidigungsbonus.
- Wachturm: Ermöglicht Ihnen, die Armeezahlen in benachbarten Provinzen zu sehen.
- Hafen: Ermöglicht Einheiten die Bewegung ins Meer. Einheiten auf See können in jede Landprovinz zurückkehren, auch wenn diese keinen Hafen hat.
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